sexta-feira, 31 de julho de 2009

Sexta Flash

É amiguinhos, a gripe suína afetou nossa Sexta Flash, ela está decaída e hoje vai ter somente 3 joguinhos...

The Biker Feats
: Um clássico dos games online. Provavelmente você já jogou alguma versão parecida. É divertido, por isso que até hoje são feitas novas versões.

Dynamic: Mova os elementos do cenário para levar a bola até o balde. Como sempre começar fácil e vai se tornando impossível, não consegui passar do level 28... Viciante.

Meat Boy: Nada pra fazer no "findi"? Comece esse jogo, dúvido que você termine. É um adventure, é em inglês, mas mesmo que você seja um, como diria Seu Madruga, troglodita, a tarefa é difícil. Sério. É viciante e impossível.

Pois bem, assim termina a Sexta Flash, quase que um Sábado Flash... Já sabem crianças, H1N1 nos deu mais uma semana de férias, então aproveitem e joguem bastante... ou não. RESET!

quinta-feira, 30 de julho de 2009

Review Black



Black, um dos melhores (senão o melhor) FPS para PS2. Lançado em 2006 pela EA , deselvolvido pelo sempre excelente estúdio da Criterion Games. Você é o Sargento Jack Kellar, líder da B.L.A.C.K OPS. Grupo de elite da CIA. Você presenciou um ataque terrorista durante uma missão em terras da antiga União Soviética. Agora será interrogado para esclarecer seu comportamento (Jack desobedece ordens). Cabe a você encarnar o sargento durante as batalhas que ele está contando.
A história não é o ponto forte do jogo, realmente não faz você se interessar por ela. Mas os gráficos e sons do game dão um verdadeiro show. Na primeira missão os gráficos já explodem na sua cara, explosões muito bem feitas tomam conta do cenário, você atira no inimigo, acertou a parede? Ela se despedaça. Você pode literalmente tranformar uma estrutura num queijo-suíço. Prova disso, ainda na 1ª missão, é quando você invade a biblioteca. Depois de derrotar os inimigos, volte-se para a parede atrás de você, ela estará em frangalhos. Basicamente não há nada que suas balas não destruam, atire numa placa e ela caírá, atire num letreiro e ele se despedaçará. Física extremamente realista, o único "porém", é que não há sangue. Devido uma ordem da EA o sangue foi trocado por uma espécie de fumaça preta, o efeito até é legal, mas tira muito do realismo.
Ainda falando dos gráficos, efeitos de blur são muito bem usados, o fogo é perfeito. E agora uma parte que merece muita atenção, o som. Não há música ao fundo, em algumas missões você necessita ser silencioso, mas um pipoco que ricochetear, chamará atenção dos guardas. Aí o tiroteio começa. Você ouve perfeitamente todos os sons, as armas atirando, o zunindo das balas passando por você, as granadas explodindo. Tudo isso com tamanha perfeição e realismo que você acaba ficando envolvido na batalha.
O game conta com 16 missões, poucas, porém as 5 últimas são muito longas e difíceis. A ultima missão dura quase 3 horas, o cenário é enorme, e inimigos surgem de todos os lados. Aliás, esse é um ponto à se ressaltar, os inimigos são burros. Você joga uma granada entre eles e o máximo que eles fazem é dar dois passos pro lado. Eles tem medo de você, e pelo jeito também tem medo de escadas. Se você está no topo de uma, eles não subirão ela e quando você sair do angulo de visão deles, continuarão atirando no ultimo lugar que te viram. Fora isso, eles usam uma "armadura" que torna quase impossível o "headshot", ou você desgarrega um pente inteiro no peito dele, ou tente acertar a cabeça no momento exato que ele carrega a arma, deixando assim um espaço entre o colete e o pescoço. Sério, dar 15 tiros da cabeça de um cara, por mais bem equipado que ele esteja, deveria matá-lo.
Sua morte também é inevitável. Os cenários são enormes, e as vezes você tem que sair correndo pra achar medic-kits, que acredite, não são fáceis de se achar.
Um detalhe muito bom é o uso de estratégia, justamente pela destruição do cenário. Há inimigos no segundo andar e você não consegue subir? Então eles vão ter que descer, ache uma fenda no teto (claro, nem toda estrutura possibilita isso, mas se acha uma em cada missão pelo menos) e atire uma granada. O teto vem abaixo, e seus inimigos também.
Existem cerca de 15 armas, desde pistolas até lançadores de granadas. E ao terminar o jogo no nível Hard você libera uma M-16 com RPG acoplado, de quebra ela tem munição infinita. Isso trará mais boas horas de diversão ao jogador.



Pois bem, vamos à avaliação. O jogo é lindo, dá um show em gráficos. A versão de PS2 leva um pouco de vantagem sobre a do Xbox. Talvez pelo fato do PS2 ser um pouco mais carente de FPS de qualidade. (Xbox tem Halo que é supremo), Black é um diferencial para o console da Sony, temos Killzone que tem um ótimo enredo, Medal que é épico. Mas Black é único, diferente e muito divertido. Houve um grande hype durante o desenvolvimento do jogo, talvez por causa dele que Black não passou em branco. É um excelente game, o melhor FPS do PS2 na minha opinião, mas verdade seja dita. Se você comprá-lo terá um grande game de FPS, se não, também não vai perder muita coisa. É um ótimo jogo, mas não é indispensável.

Por hoje é isso, guardem os joysticks e apertem RESET!

terça-feira, 28 de julho de 2009

Metal Gear Solid









E seguindo nossa busca por curiosidades e histórias gamer trazemos hoje um Game Files adiantado(!!!) contando curiosidades que talvez algun jogadores e fãs já saibam a respeito da série Metal Gear.

Vamos a elas:

- Snake é um clone do "The Boss",inimigo principal dos dois primeiros games da série(lançados para MSX2).
- No Metal Gear Solid de PSOne, Snake ja estava aposentado,foi arrancado de sua vidinha pacata na marra e entrou na missão sem nem ao menos resmungar.
- Em 1997/98 MGS foi campeão de vendas com cerca de 15 milhões de unidades comercializadas(isso sem contar as cópias piratas).
- Snake fuma pra ver se consegue morrer mais cedo( q tática d suicídio mais whatever!).
- Uma mulher que aparece no início de MGS não vai com a cara de Snake pois a missão dela é matar todos no fim do game,bandidos ou mocinhos.
- Liquid,outro personagem da série,é irmão de Snake e assim como ele,é clone do "The Boss".
- O nome Solid do game,é uma referência a ele ser 3D,dando impressão de ser algo real e sólido e não tem nada a ver com Liquid,outro personagem da série.
- Liquid só morre de maneira frustrante no final de MGS porque Snake estava infectado com um vírus pré-programado para matar todos vilões da história( mesmo vírus injetado nos Ganados? ¬¬).
- Ocelot é um agente quintúplo.Trabalha para todos e para ninguém ao mesmo tempo.Trai e manipula de acordo com seus interesses.
- Otacon,cientista de MGS é um Otaku.Ele possui varias coisas de anime em seu escritório e faz referência a isso durante o jogo.
- Psycho Mantis, aquele mala sem alça que lê a mente em determinada parte do game,consegue "ler" quais outros jogos você tem gravado em seu memory card.
- Raiden, de MGS 2, tem a aparência andrógena para tentar atrair mulheres para jogarem o game.
- As propagandas de MGS 2 mostravam muito o Snake e quase nada de Raiden e quando o game sai, o que acontece?Snake é apenas um coadjuvante aliado.
- No fim de MGS e quando Ocelor foge com a Metal Gear,em MGS 2 ,Snake é dado como morto.(Peraí,então quer dizer que ele tá morto mesmo?Acho que entendi.)
- O Gear de MGS 2 é um exterminador de Gears.
- Em MGS 3, o Snake da história é um que viveu durante a Guerra Fria e que é o "The Boss" dos dois primeiros games.
- No MGS 3 aparece uma personagem chamada Eva(não,não é a Eva de Wall-e), que supõe-se que seja a mãe de Snake e Liquid.
- Clones envelhecem mais rápido,isso explica a aparência de Snake no MGS 4.
- Ocelot pode ter,possivelmente,fingido que Liquid teria tomado a consciência dele em MGS 4.


Por enquanto é isso.
Espero que tenham gostado!
Até breve e comentem!

I will be back!

Pois bem, eu tava olhando o Megaboga e achei ele tão broxinha. Resolvi dar um "up" nele. Durante essa semana, terá novo layout, e postagens diárias. Além de maior organização e divulgação. E o quanto antes um Podcast! Iremos gravar uma versão beta (podtest) e colocá-la no ar logo, logo. Aí vocês poderão se deleitar ouvindo nossas suaves e aveludadas vozes de Berry White falando sobre, obviamente GAMES! Em breve também um feed, twitter e post escritos com correção gramatical! Além de talvez, eu disse, TALVEZ. Uma adição de escravos "estágiarios", postadores que vão se encarregar somente de notícias. Nós do Megaboga evitamos "kibar" textos, preferimos passar um link para outro blog do que dar um Ctrl+C, Ctrl+V na notícia. Esperamos que as mudanças agradem. E se gostarem lembrem-se, tudo que fazemos é por vocês, temos o prazer de escrever sabendo que vocês vão ler, não temos fins lucrativos (ok, eu tinha) então o jeito de nos recompensar são dois simples gestos:
1º Comente. Gostou do post? Não gostou? Comente, só assim saberemos o que mais lhes agrada, além d comentário ser a nossa força para manter o blog. Vale até postar "first!" ou "pênis".
2º Divulgue. Não temos banner em outros blogs (vamos providenciar), então se você gostou do Megaboga, divulgue. Não curte games? Envie nosso link à um amigo que goste. Nós nos emocionamos a cada vez que o contador de visitas aumenta um número! Inclusive o pequeno coelho Fluffy, curou-se do câncer ao saber que alcançamos 1000 visitas!
Por enquanto é isso e... RESET? Não. Hoje é: OBRIGADO!

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Mario meets Contra




Quinta feira,dia que ja começa a bater aquela preguiça por causa da semana corrida e sem diversão.Você está entediado no trabalho e quando esta em casa a TV não passa nada interessante?Acalme-se.
Nós trazemos até você animações divertidas,engraçadas ou curiosas.
Hoje,o video é com Mario.
Obra de algum fã da série,este video mostra como seria(ou não),se Mario estivesse no mundo do jogo Contra.
Divirtam-se!






Update : quem quiser baixar o jogo e se divertir,o link é este: http://www.mediafire.com/?cihitayfvhu

Update² : esse video é parte de um game que alguns gamers/programadores criaram,chamado de Mushroom Kingdom Fusion(MKF).O game tem varias e varias fases,mesclando "heróis" como Sonic e Link.Além de contar com diversos inimigos de muitos outros games também.
Trabalho muito bem feito!

Update³ : Essa semana não tivemos Sexta Flash! porque já tivemos um jogo completo pra download,semana que vem voltamos com a programação normal.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Pode chorar fanboy!

Pois bem, já que meio que "desistimos" de postar notícias aqui no Megaboga, resolvi fazer mais post sem segmento. Esse vai ser um deles, com o meu top 10 de momentos emocionates dos games. Alguns vão concordar, outros vão odiar, então, deixe um comentário com o seu top 10, ou alguma cena que você acha que deveria estar no meu. Ok? Ok! Vamos pra lista então

Nº10 - Kingdom Hearts II - The Goofy's Dead:

A morte do Pateta é um trauma pra mim. Sério, um dos personagens que eu mais gostava na minha infância, morre! Na cena, Pateta, Donald e Sora, finalmente encontram o Rei Mickey. Eis que uma nave/robô do inimigo (Organização XIII) atira numa montanha, e de lá voa uma pedra de gelo em direção à Mickey. Pateta se joga na frente e se sacrifica em nome do amigo. Eu esperava ver uma cena engraçada. Pateta se levantando tonto e o resto da turma dando risada. Mas não, Pateta está morto...

Nº 9 - Metal Gear Solid - Meryl Was Die:

Esse game em específico tem finais alternativos, mas da 1ª vez que joguei ele acabou assim. Na sala de tortura você pode resistir (uma tarefa difícil, meu dedo ficou com calos de apertar os botões alternadamente) ou se entregar. Porém só depois você descobre que se entregando, a vida da sua amada (ok, Snake conhece ela à poucas horas, mas é o par romântico do jogo) é cortada. Você vence (a 1ª luta) Liquid, e corre para carregar Meryl (desmaiada), mas nota que ela está sem pulso... morta... Otacon surge para lhe consolar, ele que perdeu também sua amada, Sniper Wolf, justamente nas mãos de Snake... (no outro final, Meryl acorda e foge junto de Snake, Otacon não aparece, mas se dá a entender que ele fugiu, antes do casal, da base inimiga)

Nº8 - Final Fantasy XII - Fran e Balthier Sacrifice:

Balthier era meu personagem favorito de FF XII, um "pirata" cheio de marra. Sua companheira de viagens, a bela "Viera" (espécie de híbrido de humano e coelho) Fran, também era muito simpática, mesmo sendo séria e fria, as vezes dava muita emoção à história. Os dois se sacrificam para salvar a cidade de Rabanastre. Eles entram na poderosa nave Bahamut, e a explodem no ar. Os dois obviamente, viram pó juntos. Uma cena que mostra a forte cena de amizade entre os dois (não sei dizer se eram par romântico, FF XII é uma suruba só), Balthier carrega Fran que está desmaiada, talvez tentando um salvamento, mesmo sabendo ser impossível. O que mais emociona é que Balthier e Fran eram piratas, sempre davam mais valor ao dinheiro e aos bens materiais. Mas no fim são eles que se sacrificam por todos.


Nº 7 - Gears of War - Dom Finds Maria:

Dominic, está em busca de sua esposa pelo caótico mundo de Gears Of War. Quando ele à encontra, vê nela a imagem que ele tinha na memória, mas aos poucos vai "acordando" e percebendo o estado cadavérico da sua amada. Pessoalmente não joguei este game, e achei essa cena "sem querer" no Youtube e ela que me inspirou a fazer este post.

Nº 6 - Shadow of The Colossus - Agro Die:

Aqui você é um jovem herói, vencendo 16 Colossus para salvar... salvar... Não lembro, mas deve ser uma princesa. Seu cavalo negro, Agro, lhe acompanha por toda a viagem e é de enorme ajuda. Em várias partes do game você se vê sozinho, apenas com Agro. Isso faz o jogador ter o mesmo apego que o personagem tem ao animal. E durante a travessia de uma ponte, Agro nota que vai cair, lhe joga para a parte segura, se sacrificando em nome do dono e companheiro.


Nº 5 - Chrono Trigger - Crono Die:

Qual jogo tem a coragem de matar o personagem principal? Esse é um dos games mais queridos, uma obra de arte que mereçe um post à parte. Eu joguei a versão de PS1 (a do Snes nunca terminei) e na época nem entendia direito a história, mas adorava ver as animações que eram iguais a de Dragon Ball, não era de menos, a arte do game é de Akira Toriyama. Mesmo assim a cena me emocionou e surpreendeu, como podia o personagem principal morrer? Foi um choque. Há um jeito de ressucitar ele mais tarde no game, porém, isso não tira a "graça" da cena.


Nº 4 - Max Payne - We are a Happy Family

Imagine só, você é um dos melhores detetives da divisão de narcóticos da polícia de New York. Depois de um dia cansativo de trabalho, chega na sua casa e se depara com ela toda destruída. Sua mulher e filha (um bebê) estão mortas. Como o próprio Payne diz: "não sei quanto aos anjos, mas é o medo que dá asas aos homens". Ele só vê uma solução para isso. Vingança.
A parte em questão é até 1:50min do vídeo, mas não achei outro só com a cena em específico.Aviso que a cena do bebê morto é um tanto perturbadora


Nº 3 - Metal Gear Solid 4 - Snake in The Microwaves

Snake é um clone, tem 40 anos e aparência de 60. Apesar de um condicionamento físico de dar inveja à muitos jovens, ele não é de ferro. E nessa cena de mais um jogo que não pude jogar ainda. A tela fica dividida, encima uma animação da batalha que rola entre todos os personagem do game, Meryl, Raiden, Ocelot. Todos lutam, cada um com sua facção. E na tela de baixo você tem uma missão, apenas ande. Fácil? Não para um "senhor" de 60 anos, dentro de um corredor de microondas. Seu uniforme vai derretendo, você vê seu corpo queimar, sangue evaporar. Snake literalmente está assando. Lutando pela sua vida, ele que tantas vezes salvou o mundo. Agora luta para salvar a si mesmo. No final do corredor, as cenas de cima mudam. Para a nunca mostrada antes, infância de Snake. Lembrando que esse é Solid Snake (David, nomeado em homenagem ao seu dublador David Hayter), clone de Naked Snake, também chamado de Jack ou Big Boss.


Nº2 - Metal Gear Solid 3 - Boss Die

Lembrem-se, esse é meu Top 10 e sou muito fã dessa série. Eu também achei que ia ficar repetitivo, mas realmente é um dos games que mais me envolve. Continuando...
Boss é a chefe e mentora de Snake (esse é o Naked, "pai" de Solid. Esse game, cronologicamente é o mais antigo dos Metal Gears, se passando na época da guerra fria). Eis que Boss, traí os EUA, sua missão então é matá-la. Junto om todo o grupo da Elite Cobra. Tarefa feita, a cena é linda, as flores do campo ficam brancas por causa da radiação da bomba que Boss havia explodido anteriormente. Mas a história não acaba assim. Na verdade Boss sempre esteve do lado dos EUA e se "aliou" à URSS, como agente secreta. Sua morte salvou o mundo a 3ª Guerra Mundial. Seu túmulo aparece na ultima animação. Snake bate continência e na lápide se lê algo como "Em memória de uma patriota. Ela salvou o mundo". O história desse jogo é muito complexa, se querem entendê-la, a melhor explicação está aqui. (No player do final, não no texto. Para quem curte a série e não entende direito o enredo, é perfeito. Mas o podcast tem quase 3 horas de duração, então prepare-se).

E finalmente chegamos ao...
Nº 1 - Final Fantasy VII - Aeris Die

Essa cena eu já citei aqui. Ela é muito emocionante, pega o jogador de surpresa e simplesmente tem a melhor música feita para um game EVER! Além de tudo isso, você se sente triste e até mesmo culpado pelo que aconteceu. Cloud perde seu amor. O grupo perde uma poderosa integrante (e além de tudo ela leva muitos itens e matérias junto com ela!). Ela era a mais "pura" das personagens, uma menina que lutava pelo bem maior. Depois de ver essa cena, eu achei que no final ia ressucitá-la, porém me enganei. Aeris está morta e você não pode fazer nada. Sephirot (o vilão e assassino de Aeris) que até então era até "simpático", torna-se seu alvo. Eu particularmente acho ele o vilão perfeito, pois, luta por um ideal, mas fica louco e descontrolado.
Acompanhem a belíssima cena, que nesse vídeo são primeiramente do game e depois do filme Final Fantasy: Advent Children.


Por hoje é isso. Espero que tenham gostado desse post, eu gostei muito de escrevê-lo. Vou planejar mais posts "ramdom" como este. E aqui vão links de algumas "fontes" que me inspiraram a fazer esse top 10:
Snake in The Box
NowLoading
Gamevício

Ah e quase ia esquecendo: RESET!

Curiosidades




As vezes a gente fica aí,meio sem nada pra fazer ou então cheio de indagações(ou não) sobre o mundo gamer.
Por isso trazemos até vocês,curiosidades sobre games e empresas ligadas ao mundo dos jogos!
Lhes apresentamos mais um Game Files!



Você sabia que:

- Possuir o game Manhunt na Nova Zelândia é crime?
- O primeiro lançamento da Sony foi uma panela elétrica?
- No jogo Donkey Kong de arcade,Mario se chamava Jumpman e era considerado um carpinteiro?
- Laura Cruz era pra ter sido o nome original de Lara Croft?
- Final Fantasy X possui 504 partes de equipamento?
- A idade média dos jogadores norte-americanos é de 33 anos?
- No GTA 1(Grand Theft Auto),poderia se dar uma volta na cidade em apenas 3 minutos?
- Nintendo quer dizer: "Leve sorte aos céus"?
- Capcom é abreviação de Capsule Computers?
- Apesar de não parecer,Yoshi possui dentes?
- O designer de GT4 (Gran Turismo 4) analisou cada um dos 700 carros durante 1 mês para recria-los virtualmente?
- The Sims ficou por 82 semanas no Top 10 de vendas nos EUA?
- Super Smash Bros Melee foi o jogo mais vendido para o Gamecube com 6 milhões de unidades?
- O nome oficial do Xbox era pra ter sido DirectXBox?
- A face de Max Payne é modelada de acordo com os traços de seu criador, Sam Lake?
- MegaMan é azul graças a limitada gama de cores do Nintendinho.
- O game Mercenaries tem como personagens desbloqueáveis Han Solo e Indiana Jones?
- A equipe de Forza 2 recebeu 41 multas por alta velocidade durante a produção do game?
- O aumento de velocidade dos inimigos em Space Invaders não era programado?
- O game Steel Battalion da Capcom vinha com um controle de 40 botões(!!!!!!!?) em "apenas" 2000 unidades?
- Hitman 2,tem uma fase onde uma caixa de pizza esta escrito: " A pizza real com m**** nela"?
- A trilha sonora de Okami possui conteúdo de 5 CDs?
- Cerca de 2000 objetos de interação em Flatout 2 podem ser destruídos nas corridas?
- O cão acorrentado do vizinho de Myiamoto na infância foi o que o inspirou na criação dos Clain Chomps de Mario?
- Na E3 de 2004 foram apresentados cerca de 5000(!!!) jogos,sendo 20% deles lacrados?
- Saints Row(game no estilo de GTA) possui cerca de 130 estações de radio licenciadas?
- Psychonauts(é um adventure) vendeu cerca de 90 mil cópias e seu personagem principal inicialmente era um avestruz?
- Resident Evil Zero foi o único jogo da série que saiu apenas para uma plataforma?
- Splinter Cell: Chaos Theory foi banido da Coréia do Sul por conter a destruição de Seul?(Alguns anos depois acabou sendo liberado).
- Rayman é o jogo mais vendido de PSOne na Inglaterra?
- Uma estratégia de propaganda da Sony fez com que parte dos possíveis compradores desistissem de adquirir o PSP?(A empresa contratou pichadores pra fazer "propaganda" do portátil por aí.)
- Cerca de 24% dos jogadores norte-americanos tem mais de 50 anos?
- A equipe responsável por fazer o port de RE2 para Nintendo 64 hoje trabalha na Rockstar?
- No jogo Shadow of Rome há um golpe bonus chamado de "urine trouble" que é usado para atacar os inimigos que fazem xixi nas calças de medo?
- O dublador de Master Chief(do game Halo), Steve Downer,é DJ de uma rádio de Chicago?
- O tamanho dos seios de Lara Croft foi ajustado acidentalmente para 150% e os outros designers dela gostaram e decidiram utilizar nesta proporção?
- Uma partida no jogo Animal Crossing(simulador) de Gamecube pode durar até 29 anos reais?
- Pikmin(game de estratégia em tempo real) ganhou esse nome graças ao cão de Miyamoto?
- O portátil N-Gage teve 57 jogos lançados?
- De tanto sucesso que fez no mundo,o game The Sims possui Ucraniano,Navajo e Tagalog em sua opção de linguagem?
- Cerca de 40% do jogo Oblivion IV é de diálogos?
- Havia planos de co-op entre 2 players no estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII?
- GT2 (Gran Turismo 2) teve 650 carros licenciados?
- Dinasty Warriors 1 era um beat'em up?
- Half-Life durante o desenvolvimento se chamava Quiver?
- Asterix e Obelix XXL de PS2, possui mais de 100 imitações/trocadilhos sobre games incluindo PacMan,Tetris,Tomb Raider entre outros?
- ICO é uma gíria japonesa que signifa "vamos la"?
- O jogo mais vendido de Xbox é Halo 2(8 milhões) e o segundo mais vendido é Halo: Combat Evolved(com 5 milhões)?
- Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom que vendeu os direitos à Rockstar?
- Fable tem um túmulo onde figura o nome de Peter Molyneux?
- Everybody Love Katamari tem uma fase bônus onde se deve coletar 1 milhão de rosas?
- O primeiro easter egg dos games aconteceu em um adventure de Atari 2600 onde o jogador acessava uma sala e via a foto do criador do jogo?
- O modo de treinamento do jogo Armored Core Nine Breaker(ação com robôs) tem 150 lições?
- A maior pontuação possível em um jogo é em Pac Man,onde se pode chegar a 3333360 pontos?
- God Hand´s Chihuahua Race(???) é um game onde há um cão chamado Mikami's Head em alusão ao criador de RE que disse que cortaria a cabeça caso RE4 saísse para PS2?
- A área de GTA San Andreas é de cerca de 27Km,cinco vezes maior que Liberty City e quatro vezes o de Vice City?



Por hoje é isso,espero que tenham gostado!
Se você tiver alguma história curiosa,engraçada ou algum game que tenha lhe marcado,mande mail pra nós contando através do viop.MT@gmail.com que nós publicamos no blog!

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Just Push Play! (Memória Musical)

Memória Músical, agora de nome novo: Just Push Play! Então vamos ao game de hoje: The Legend Of Zelda! Quem nunca jogou ou pelo menos ouviu falar, das aventuras de Link para salvar o reino de Hyrule, sua princesa Zelda e a poderosa Triforce? O game foi criado em 86 por Shigeru Miyamoto, o mesmo criador de Mario e Donkey Kong (não o Country, o macaco que jogava barris no encanador). As músicas em particular são lindas, não se espera menos quando o compositor é Koji Kondo! Também criador da famosa música do Mario! A série possui muitos jogos, mas nesse JPP, vamos tratar de um em específico. Considerado o melhor game de todos os tempos, 1º a receber nota 40/40 (nota máxima, hoje há somente 7 jogos que receberam essa nota) pela respeitada revista Famitsu japonesa, vendeu 5 milhões de cópias em cinco meses (8.6 milhões de cópias ao total), ganhador de 6 troféus no AIAA (Annual Interactive Achievement Awards, o "Oscar" dos games), o ápice da Big N no Brasil: The Legend of Zelda: Ocarina Of Time!


Tema de Abertura:

Se você apenas gosta de ler, e não costuma escutar as músicas do Memória Musical/Just Push Play, eu lhe peço: dê play nessa, ouça apenas essa música, vale muito a pena. Não há como descrevê-la, me passa a mesma sensação da Aerith Theme. Música linda, cada som se encaixa perfeitamente... Nem preciso mencionar, o belíssimo toque que a ocarina dá à composição

Lost Woods:

Rápida e alegre, passa bem o clima de tranquilidade da fase.

Kokiri Forest:

Essa música gruda na cabeça! Eu ouvi duas vezes no máximo e já saí assobiando por aí!

Kakariko Village:

Se existisse uma vila tão tranquila quanto Kakariko, na vida real, essa música iria ser o hino dela! (vilas tem hino? whatever). É uma das mais marcantes no jogo também, realmente muito bonita.

Ganondorf Battle!

Música tema da batalha contra Ganandorf, o vilão do game! É uma batalha bem difícil (da 1ª vez, depois que pega a manha fica estupidamente fácil)

Pois bem, antes que venha alguém reclamar, não coloquei as músicas dos templos, são muitos templos e a página do blo vai ficar gigante pra carregar se eu colocá-las, ok?
Uma curiosidade é que na música do Temple of Fire, há alguns cânticos em árabe, nada de anormal para nós, mas segundo eles, a música fala de terrorismo e demônios!
E aqui uma lembrança dos tempos de ouro do Brasil nos games, o tempo em que ainda éramos mercado para as empresas. Espero que a Sony consiga trazer esse ânimo de volta ao Brasil, agora com a fábrica em Manaus. Ano 1998, Nintendo 64, em canal aberto:


Por hoje é isso, semana que vem tem mais. RESET!



sexta-feira, 17 de julho de 2009

Jogos



Hoje é sexta-feira e adivinha? Mais um Sexta Flash. Me perguntaram porque "Sexta Flash", bom é porque os jogos são na maioria feitos num programa chamado Flash, outros em Java, mas Sexta Java é um nome escroto. E também há uma analogia, "flash" é um termo que simboliza velocidade, sim, a velocidade que vai fazer sua tarde de sexta tediosa passar mais rápido! Sim,inventei isso agora.
Bom vamos aos nossos joguinhos:

Red Remover: Elimine os blocos vermelhos e azuis se necessário, mas salve os verdes. Mais uma vez parece fácil, mas chega ao impossível em alguns níveis. Reza a lenda que quem decifrar o código morse (liberado ao completar 10 níveis) ganha acesso à um editor de fases.

Orange Runner
: Por quanto tempo você consegue correr? Qual a sua velocidade máxima? Bom nosso pequeno amigo, boneco palito, atinge velocidades absurdas. Basta voce ajudar ele à pular obstáculos e pegar todos os bônus no caminho. Ah sim, as vezes aparecem outros competidores, etnão aperte seu "Space" freneticamente. A música eletrônica embala muto bem essa corrida.

Street Fighter II: Que tal jogar esse clássico do Snes no seu PC? E não precisa baixar nada, é direto do browser. Não vou precisar descrever esse jogo né? Detalhe: é um jogo bem pesado para carregar, ok? Afinal é um jogo de Snes completo rodando no navegador.

Luis Launch: Suba o máximo que puder com Luis! Usando, digamos, flatulências... É Luis tem um dom bem diferente, ajude-o à alcançar os céus , coma muitos feijões para aumentar a "pressão".

MicroLife: Crie seus bichinhos à estilo tamagochi, mas esses monstrinhos fofinhos tem sede de sangue. Transforme eles em uma raça guerreira e domine o planeta. Praticamente um Spore em Flash!

Não tenho nada mais pra dizer, apenas... Reset!

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Delivery




Mais uma quinta!
Prepare-se,pois é dia de Anima Ação!
O vídeo de hoje trata de uma entrega especial e é bem interessante.
Divirtam-se!


quarta-feira, 15 de julho de 2009

Pneus,rachas e saudosismo.



Sim!
Mais um game files chegando pra encher sua cachola de história gamer!
Hoje vamos falar sobre uma das séries de maior sucesso nos games e que até hoje mantém seu encanto,sempre produzida pela Electronic Arts: Need for Speed.




Tudo começou em 1994 com um jogo muito divertido,lançado para o extinto 3DO.
Intitulado de Road & Track Presents: The Need for Speed (NFS),o game trazia varias marcas famosas no mundo dos carros e mostrava corridas por diversas estradas.
É considerado até hoje como um dos melhores games da série.
Apresentava ainda a ficha técnica de cada um dos veículos e algumas fotos de cada modelo.
Game contava com perseguições policiais,tráfego e interação com o ambiente como por exemplo: poder destruir placas e barreiras.
Primava pelo realismo e conseguia passar isso com maestria diante dos recursos da época.




Três anos depois (1997) foi lançada a 2ª parte,intitulada de Need for Speed 2.
Nesta edição,o game deixou um pouco do realismo que o marcou tanto no primeiro para ganhar um estilo mais arcade,matendo uma excelente jogabilidade embalada por músicas eletrônicas e heavy metal.
As corridas agora eram ambientadas em diversas locações tais como Australia,Noruega,México entre outros.
Apresentava ainda mais carros que seu antecessor e vários veículos normais como caminhões e outros carros menos potentes e alguns whatever que poderiam ser habilitados tipo caixas e troncos que não tinham barulho de motor e possuíam buzina de bicicleta (WTF?!).
Neste game, a polícia ficou de fora e foi acrescentado pela 1ª vez a opção Lap Knockout,onde o ultimo colocado de cada volta era eliminado.




NFS III: Hot Pursuit - Primeiro jogo da série com história.Game intensificou as perseguições policias e havia opção de continuar como "fora-da-lei" das estradas ou auxiliar a polícia nas perseguições.Game inovou mais uma vez,acrescentando variações de clima (chuva,neve,etc),além de manter as opções dos games anteriores.
Outra coisa que se destacava desde a primeira versão,era o realismo do interior dos veículos,mostrando painéis cheios de detalhes.
Lançado em 1998.




Em 1999,foi a vez de NFS: High Stakes (também chamado de NFS IV).
Nesta edição foram incluídos os modos High Stakes e, Getaway e Carrer.
No High Stakes quem ganhava a corrida ficava com o carro do perdedor.
Getaway era fuga alucinada e desnfreada da polícia e o modo Carrer onde era possível comprar,vender e melhorar os carros(esta opção de compra,venda e tunning permanece até hoje).Outro detalhe foi a incorporação de danos ao carros conforme iam batendo.








NFS : Porsche Unleashed foi o sucessor da franquia tradicional.
Game contava somente com carros da Porsche desde os primeiros modelos(1950) até os modelos do ano de lançamento do game(2000).Ao todo eram mais de 80 carros.
Era possível utilizar atalhos e caminhos alternativos durante os rachas.
Foi a primeira versão a utilizar modo multiplayer em uma única tela além do modo online.






Em NFS: Hot Pursuit 2 o refinamento de um console de ultima geração chegou,seja em acabamento do jogo como em detalhes dos carros, pistas e cenários.
A polícia voltou a bater ponto nessa versão mais implacável do que nunca.
Foram mantidos atalhos e rotas alternativas além de acrescentar o modo multiplayer em LAN.
Neste, a Electronic Arts era quem "assinava" a trilha sonora criando o selo EATrax que se mantém até hoje em alguns jogos da empresa.
Uma das modificações diante das versões anteriores foi a ausência da visão do painel dos carros.Foi lançado em 2002.




Em 2003,aproveitando o hype do filme Velozes e Furiosos foi lançado NFS: Underground, game esse que apresentava rachas noturnos onde a polícia não tinha vez.A proposta do jogo era diversão,sem se preocupar em ser preso por cometer atos ilegais.
As opções de customização iam desde a pintura e adesivos do carro até o desempenho.
As corridas variavam de um pequeno trecho nas ruas da cidade até um Drag ou Drift(ps.: meu desafio favorito em NFS).
No quesito online,pela primeira vez players de PC podiam jogar contra players de PS2.





2004 e mais uma inovação na série: agora além de poder customizar,comprar carros e tudo mais que já havia,o jogador pode correr por uma cidade inteira!
Essa talvez tenha sido a maior inovação,senão a única em NFS : Underground 2.
Os rachas noturnos continuam como foco principal,porém agora,a polícia retorna mais voraz que nunca na caça dos pilotos que aprontam demais.
Também se torna possível desafiar e ser desafiado por outros pilotos que estão "passeando" pelas ruas da cidade.




NFS: Most Wanted
continua seguindo a mesma linha dos seus antecessores só que dessa vez você precisa ser o mais "mothafocka" possível pra se tornar o piloto/bandido mais procurado pela polícia.
Game deixa um pouco de lado o tunning e faz como objetivo maior o topo dos mais procurados.Para isso,deve-se ganhar rachas de outros pilotos "graduados na bandidagem",destruir viaturas e patrimônio e atravessar por locais com radares o mais rápido possível tornando-se assim o mais temido dentro dos carros.
É considerado um dos melhores títulos da série até então.
Seu lançamento aconteceu em 2005.





2006 foi o ano de NFS : Carbon.
Game conta com a volta das corridas noturnas começando no interior da cidade e indo para os canyons disputar o final de "fase" contra os pilotos mais graduados do setor.
Foi acrescentada a opção Auto Sculpt,que permitia aumentar ou diminuir certas partes dos carros que eram divididos em 3 categorias que possuíam características próprias: Muscles (bons em arrancada e velocidade máxima), Tuners (bons em curvas e retomadas) e Exotics (os carros mais equilibrados).






Chegamos a 2007 com o jogo considerado o mais realista de toda série: NFS: ProStreet.
Apesar de todo realismo o game não emplacou como deveria ser( sinceramente,creio que esse seja um dos piores jogos de todos pois apesar do realismo,o jogo é muito enfadonho pra nao dizer que é uma b****.)
Agora as corridas são legalizadas e o sistema de danos provoca resultado no desempenho dos carros,podendo ocasionar até uma "perda total" dependendo da velocidade que se está.





A história de NFS: Undercover trata basicamente de um agente do FBI que se infiltra no mundo das corridas ilegais.
Mais uma vez,como ja acontecia em outros jogos da série,vídeos sao introduzidos em meio à corridas contando um pouco do que está acontecendo.
O game conta como sempre, com customizações,dirigibilidade bastante realista e perseguições cinematográficas,dando a impressão que se está dentro de um filme Hollywoodiano.
A polícia,mais uma vez,está implacável.
Game lançado no ano de 2008.




Finalmente chegamos à 2009!
Ainda não tivemos nenhum título da série lançado,coisa que só deverá ocorrer mais pro final do ano.
Vamos as promessas:
NFS Shift: promete ser um retorno às origens do game,deixando de lado as perseguições e customizações trazendo outra vez o prazer de pilotar belas máquinas sem a necessidade de fugir ou se esconder.

NFS Nitro:mais um título que deverá sair,segundo consta,antes do fim do ano.
Pouco se sabe sobre o game ainda mas provavelmente sairá em contrapartida ao outro título sendo um game que primará mais pelo ja conhecido nitro(como o próprio nome ja diz) e customizações que são marca registrada da série.








Por hoje é isso.
Espero que tenham gostado!


PS¹: alguns poucos games da série ficaram de fora deste Game Files devido terem sido lançados apenas pra consoles portáteis ou por não terem feito sucesso.
PS²:Se você tiver alguma história curiosa,engraçada,interessante ou irrelevante sobre games,mande pra nós que publicaremos aqui no blog.O contato é viop.MT@gmail.com.
Comentem!

terça-feira, 14 de julho de 2009

Mario revoltado!


É triste ver que até um super-herói fica cansado das invencionices que sua contratante e ou criadora faz com ele.
Acompanhe na íntegra com exclusividade(mentira) a carta que Mário enviou à Nintendo:

Querida Nintendo,

Nós estamos em uma relação de negócios já há algum tempo e para ser honesto, eu nunca tive nenhuma reclamação quanto ao meu trabalho. É certo que a minha linha de trabalho nunca foi considerada fácil em todos os sentidos, mas outrora, ela simplesmente pareceu mais… mais recompensante.


Vocês entendem o que eu estou dizendo? Eu nunca estive numas de perseguir um macaco gigantesco por uma série de escadas, mas com aquela gostosona da Pauline esperando por mim, eu não ligava. Mesma coisa em correr por todo o Mushroom Kingdom, eu não ligo de detonar alguns Koopas, desde que eu saiba que a Princesa Peach estará lá em um outro castelo. (”Em um outro castelo”…Céus essa piada está ficando velha)


Mas recentemente, vocês estão me forçando a fazerem merdas que simplesmente não estão no meu job description. Me lembro a primeira vez que Shigeru me ligou. “Ei Mario, quer ir à uma festa? Que tal 8 delas?” E é claro que eu disse sim. Isso porque a minha idéia de festa é virar algumas cervas geladas com alguns amigos, alguns jogos de vira-vira com as donzelas e talvez Superbad. Mas não! Seus desgraçados perturbados! Idéia de uma festa pra vocês é fazer com que eu e todos os outros bundões corram em círculos por 20 minutos. Isso não é uma festa, é um encontro para fazer trilha. O que me leva a outro ponto.


Vocês já viram a minha cintura nos últimos anos? Vou assumir que não, porque vocês tem me feito fazer esportes mais do que o Michael Jordan. O que, em nome de Deus Todo Poderoso, deram a vocês a mínima idéia de que eu daria um bom jogador de futebol? Vocês já viram o quanto é longo a merda de um campo de futebol? É rídiculo. E já que estamos falando de coisas rídiculas, de quem foi a idéia brilhante de me fazer competir nos jogos Olímpicos contra o Sonic? De todas as pessoas, foram escolher justo o Sonic? Ele já estava para se aposentar, mas não Nintendo, vocês tiveram que trazê-lo de volta e fazê-lo competir contra mim em eventos de corrida. O que estavam pensando? Ele corre tão rápido que você não consegue nem ver as merdas dos pés dele.


Finalmente, como eu tenho certeza que vocês devem saber, por toda a minha vida, os inimigos que enfrentei foram relativamente fáceis, sendo destruídos com um simples pulo ou três no máximo. Agora vocês querem me pegar e me fazer batalhar contra a morte, contra um homem com uma arma??? Eu só posso socar o cara, mas ele pode atirar umas merdas de umas balas em mim! Um mundo bem justo não acham? Vocês são uns malditos, eu odeio vocês.

Morram queimados no fogo,
Mario.

Okami







Buenas, hoje o nosso review vai ser sobre um jogo bem diferente: Okami, que pode ter o significado de "lobo"() ou de "grande deus"(神) e nesse game você entende o porquê dessa etimologia.

O personagem principal é o lobo branco Amateratsu que há 100 anos atrás, ajudou o guerreiro Nagi à libertar a vila Kamiki das garras de um dragão negro de 8 cabeças e de quebra resgatar sua amada Nami. Tarefa bem sucedida a vila volta a sua vida pacata, até que um século depois Susano, um atrapalhado descendente de Nagi, sem querer liberta o terrível dragão novamente... Sakuya o espírito das árvores e guardiã da vila (além de usar um decote enorme e ficar com a bunda de fora), entrevem e liberta o espírito de Amateratsu e dá ao lobo a missão de libertar o mundo e restaurar a beleza dele, nessa jornada ele contará com ajuda do pequeno inseto Issun (falastrão e chato, praticamente o "Burro" do Shrek, vive chamando Amteratsu de "furball") e de Susano (que mais atrapalha que ajuda).



O grande diferencial desse jogo, são os gráficos. Todo feito com a técnica Cell Shading que transforma aquelas texturas sem graça em desenho animado (como em Dragon Ball Tenkaichi e Narutimate Accel), ou no caso, numa pintura em estilo oriental. Realmente essa parte é um show, as vezes você é obrigado pelo seus olhos à parar tudo e olhar o ambiente em sua volta. Outro ponto muito divertido são os Celestial Brush (pincéis celestiais) segurando o R1 (no PS2) ou apontando o WiiMote (no Wii) uma tela de pintura sobrepõe a imagem do jogo, e ali você faz um desenho. Pra que serve? Imagine você andando por aí e vê uma ponte quebrada. Como chegar do outro lado? Simples, abra a tela de pintura e desenhe a ponte! O dia se passa como em GTA, tem horários definidos, mas se precisar de um solzinho à meia noite, basta desenhá-lo no céu. Apenas tenha cuidado pra não criar um paradoxo temporal. São 13 pincéis, cada um com um desenho diferente (sol, contrução, corte, vento, árvores) inspirados no zodíaco chinês (sendo o 13º uma "criação" de Issun). Mas nem só de pincéis que o lobo consegue viver, você carrega na suas costas um disco que lhe serve como arma (os movimentos lembram muito a Athena Blade de Kratos) que tem 3 opções de uso, todas elas inspiradas em armas do Japão Imperial, são eles :Reflector" ("Refletor"), os "Rosaries" ("Rosários") e "Glaive" ("Espada"), os quais Amateratsu aprende ao longo da jornada. Muitos personagens são do folclore japonês, por exemplo, alguns de seus inimigos são Kappas (um sapo lutador) e Macacos Ninja(!).

Para quem gosta de cultura japonesa, esse game é um prato cheio, a lenda de Amateratsu, a Deusa do Sol, é uma das mais famosas nas terras nipônicas, tendo inclusive vários festejos na primavera (restauração da beleza da Terra, sacaram?) homenageando a loba.
Apesar do jogo não ser muito popular entre os gamers, recebeu nota 9.0 na Gamespot (acredite ou não, somente 1 game recebeu nota 10 na Gamespot: Zelda: Ocarina of Time), além de inspirar os gráficos de jogos como Shadow of The Colossus, No More Heroes e Street Fighter IV.

Uma das curiosidades é que todos os personagens, foram realmente pintados antes por artistas tradicionais japoneses, só depois disso os designers transformaram eles em 3D.
A produtora Clover, que também é autora de obras como Viewtiful Joe e Odin Sphere, infelizmente veio à falência em 2008, tendo Okami sido lançado para o Wii pela Ready at Dawn.

Bom como fiz da útima vez: Vale à pena comprar? Sim, vale muuuito, Okami é um daqueles jogos que lhe passa uma experiência única e muito bonita.
Ponto forte: foi necessário escrever tudo isso aí encima para descrevê-los
Ponto fraco: tá difícil... talvez a voz dos personagens que não passam de "gemidos" e a tara inexplicável que todos tem por saquê (embora sendo eles japonêses, nada precisa de explicação).

Mais uma vez espero que tenham gostado, e por enquanto é RESET!

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Jogos




É isso aí!
Mais uma Sexta Flash pra animar o último dia útil(depende do ponto de vista) da semana.
Hoje teremos 5 jogos pra nos redimirmos da sexta passada onde você teve de trabalhar até o último minuto.

Reaxion - Jogo extremamente simples porém não tão fácil quanto aparenta.Usando o mouse você terá de fazer "conexões" entre os elementos que estão dentro de uma caixa.

Flatliner Motox - Mais um jogo que aparentemente parece fácil.Nele,você deve passar pelas pistas criadas pelos usuarios do jogo no mundo todo com sua "moto".

Ice Breaker Red Clan - Continuação do excelente joguinho onde você tem de salvar os vikings cortando o gelo onde eles estão presos.

Powerup - o objetivo aqui é fazer a ligação entre um gerador de força e o outro usando as peças metálicas do cenário.

Rustyard - O objetivo é levar o robozinho são e salvo entre as fases e fazê-lo chegar até a "tomada" para recarregar.

Toupeira Azarada e O Piano





Sim!
Anima Ação hoje é em dose dupla!
O 1º vídeo,não lembro de ter visto em nenhum outro lugar apesar de ser antiguinho.
A 2ª animação é de um senhor no piano,emocionante!



Uma toupeira astuta porém nada sortuda que tenta de todas as formas se alimentar!





Um senhor tocando piano enquanto vê diversas fases de sua vida.




Divirtam-se!

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Garras de Lixo(ou X Men Origins : Wolverine)




Vocês devem estar pensando: "Porque alguém faz uma avaliação de um jogo de um filme atrasada,se sabe que geralmente são ruins?"
Justamente por isso e por ser fã do "anão com garras".
É triste ver que alguém perdeu tempo fazendo um jogo desses pra PS2.
Enfim,o que se vê ja de cara no jogo são lenhadores partindo pra porrada(WTF lenhadores?!!)É isso mesmo,lenhadores indo pra cima de Logan sem dó(ok,ok,sem dó foi forçação de barra).Golpes que não pegam nos adversários mas atingem eles são uma constante tanto que quando enfrentei Creed no bar(bar que aliás estava protegido por lenhadores furiosos e alguns armados de shotgun!UAU!) o derrotei com golpes que nem pegavam no infeliz(o que pude ver foram vários "rastros" de garra no ar quando batia e só).
No fundo,creio que todo fã de Wolverine espera algo a altura de sua animalidade e não é isso que se vê nesta porcaria de jogo.Gráficos ruins,som ruim,história whatever(tanto quanto o filme),Wolverine se pendurando sei la como em paredes e troncos de arvores(sim,creio que a idéia era q ele se pendurasse com as garras,mas a impressão que se tem é que ele se pendura com os mamilos ou sei la o que) além do sangue,que não aparece em nenhum momento do game.
A única coisa boa,se é que se salva algo,é a jogabilidade que é bem fluída.
Ainda colocam umas opções bobas de troca de pontos por habilidades dando a impressão que Wolvie conseguiu suas habilidades na lojinha do Salin e não aperfeiçoando-as.
Jogo sofrível,não indicado e não recomendado pra ninguém nem aqui,nem em qualquer outra galaxia.


Nota 1/10(dei 1 porque ainda posso usar o dvd como porta copo).








Ps.:sim,fiz essa avaliação por ter ficado realmente indignado com tamanha porcaria.Não podia deixar que mais alguém comprasse esse lixo.E sim,esse post não tem imagem pois as imagens que circulam na net são do PS3.

terça-feira, 7 de julho de 2009

Memória Musical

Hoje, vou falar sobre as músicas do jogo de corrida mais vendido de todos os tempos. Gran Turismo? Tem boas musicas mas nunca foi campeão de vendas. Need For Speed? Nenhuma música memorável, e também não é o game mais vendido. Estou falando de Top Gear, do tempo do Nintendinho. Sim, o velho game de corridas 2D, de 1992 ainda é o mais vendido de todos os tempos. A franquia está meio apagada nos ultimos 20 anos, mas a Nintendo prometeu Top Gear Future para Wii, ainda esse ano.
Quanto a trilha sonora, não foi feita por nenhum gênio como Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Chrono Trigger) , ou Koji Kondo (The Legend Of Zelda), mas mesmo assim é uma das mais memoráveis da geração 16 bits. Vamos à elas:

Top Gear 2:

Música de abertura do 2º jogo da série, quem jogou deve lembrar muito bem da tela mostrando uma corrida com carros fantásticos e esse som ao fundo.

Top Gear 1:
>
Clássico. Não há outra palavra que defina essa música. Ela passa toda a emoção do jogo, tem uma harmonia incrível entre todos os "instrumentos".

Top Gear 3000

Essa é a que está mais na minha memória, não havia um único dia em que eu não jogava Top Gear 3000 no Snes do meu irmão. Um ótimo jogo de corrida, que realmente tinha um fator essencial e que faz falta no games de hoje em dia: desafio.

Bom, esse foi um pequeno, mas muito especial Memória Musical (ainda estou pensando em um nome melhor pra isso). Essa série de jogos de corrida marcou a vida de muitos gamers, e revolucionou o gênero.

PS¹: Coloquei as músicas fora da ordem (1,2,3000) pois o html estava dando um pequeno erro.
PS²: Esse post foi bem curto, mas o próximo promete ser longo, no texto acima, há um "easter egg" sobre o tema do Memória Musical da semana que vem. ;)

RESET!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Anima Ação

Hoje, o Anima Ação é meu! E vou colocar o "clipe" de uma musica viciante que não sai da minha cabeça: The Ultimate Showdown! Que envolve muitos personagens de jogos e filmes numa batalha épica! Participações especiais de Godzilla, Power Rangers, e Chuck Norris! Os cabeças por trás dessa animação são o animador Altffour e o compositor Neil Cicieriega



Ah sim, vi no Nowloading ;)

Bom é isso, e prometo que iremos postar mais seguidamente. Por enquanto é reset!