sexta-feira, 26 de junho de 2009

Sexta Flash!

Devidos motivos de força maior (não, não foi pela morte do Michael Jackson) hoje a sexta flash será mais básica. Apenas links e pequenas descrições.

Crow in Hell: guie o corvo usando as setas, não esbarre nas beiradas. Missão fácil, mas cuidado com os objetos que se movem.

Hey Wizard: com um pequeno mago, vcoê tem o objetivo simples de pegar o número máximo de troféus. Lançe magias nos inimigos com o mouse, mude de encanto no E, ande usando A e D. É basicamente isso.

Warfare 1917: me manteve acordado essa madrugada. Muito bom. Jogo de stratégia na 1º Guerra Mundial.

É isso por hoje, mas semana que vem voltamos com força total novamente. Reset!

Anima Ação - Peidos

Você está no trabalho e,sem querer solta aquele punzinho....depois relaxa e solta outro.O que acontece?Veja o vídeo e descubra!









Ps.: Iremos mesclar vídeos de animação baseados em games com vídeos "normais" de animação.Se você tiver alguma sugestão de vídeo,mande pra gente,o mail é viop.mt@gmail.com.Sim,Anima Ação saiu na sexta essa semana pois ontem estava sem tempo.Divirtam-se!

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Morre Michael Jackson


O ícone pop, Michael Jackson morreu hoje (25/06/09), e nós do Megaboga não hesitamos em prestar homenagem à esse homem, que apesar de todas as loucuras que fez, ajudava cerca de 30 instituições carentes. Além de ser um dos maiores astros pop, que com certeza fez parte da vida de todos os gamers. Com o game Moonwalker (capa acima) e várias participações em outros, como Ready Rumble Boxe 2.

Michael Jackson:
*29.08.58
†25.06.09

quarta-feira, 24 de junho de 2009

MOD em Left 4 Dead

O que você pensaria se alguém lhe dissesse que está fazendo modificações em Left 4 Dead para transforma-lo em Resident Evil 3?
Creio que a primeira coisa que vem à mente,é o resultado final,desde itens até os personagens.
É isso que uma única pessoa está fazendo.O player e modder esta modificando boa parte de Left 4 Dead para deixá-lo com a cara de Raccoon City.
A idéia é fazer uma campanha a mais para as 4 originais ja existentes em L4D,deixando o game com 5 campanhas divididas em 5 partes e ainda utilizar o modo co-op de 4 players para entrar no clima de RE3.
A MOD é prevista para fim do ano.

E você,encararia um RE3 com muito,mas muito mais zumbis que o original?
Até a próxima,se você conseguir sobreviver!Mwahahahaha....

Game Files - Espinhos supersônicos


Sim!
Este ano,o mascote eterno da SEGA faz 18 anos e falaremos sobre ele!
O simpático porco espinho com ultra velocidade surgiu quase que juntamente com o lançamento do Genesis(conhecido no Brasil como Mega-Drive).Sua primeira aparição foi em julho de 1991.Neste mesmo ano foram lançadas versões do game para Master System e Game Gear e um game ao estilo Tetris chamado Sonic Eraser apenas no Japão.
Desde então,tivemos muitas versões e lançamentos nada originais onde o simpático porco-espinho turbinado era a atração principal.Acompanhe.
Em 1992,foi lançado Sonic 2,também para Master System e Game Gear,antes do lançamento para Mega Drive que foi o maior sucesso de todos vendendo cerca de 6 milhões de cartuchos.
Em 1993, foram lançados Sonic the Hedgehog(para Arcades),Sonic CD(Sega CD)Considerado um dos melhores games do porquinho), Sonic Chaos em que os players,além de Sonic,também puderam jogar com Tails(Mega Drive),Dr Robotnik's Mean Bean Machine,uma espécie de Tetris(de novo?!)para Mega Drive,Master System e Game Gear), e Sonic Spinball,um pinball onde Sonic era a bolinha(Mega Drive).
No ano de 1994 tivemos 5 jogos: Sonic 3,onde o porquinho ficou muito mais veloz(Mega Drive), Sonic Drift,jogo de kart(quanta criatividade! ¬¬)(Master System e Game Gear), Sonic Spinball(agora para Master System e Game Gear),Sonic & Knuckles,onde se podia jogar com o novo personagem também(Mega Drive) e Sonic Triple Trouble(apenas para Game Gear).
Em 1995 saíram apenas dois jogos com o porco-espinho como protagonista.Sonic Drift 2(mais uma vez apenas para Master System e Game Gear) e Sonic Labyrinth,game que apresentava visão isométrica(Game Gear).
1996 a SEGA lançou uma versão horrenda para arcades,seguindo a onda de games de luta da época: Sonic The Fighters.Ainda lançaram um game chamado Sonic 3D Blast que de 3D só tinha o nome,pois sua visão era isométrica(Mega Drive e Sega Saturn).Foi lançado ainda,Sonic Blast(Game Gear e Master System).
Sonic R foi o único título lançado em 1997.Primeiro game do mascote a ter gráficos poligonais,era mais um game de corrida.(SEGA Saturn).
Game que acompanhava o Dreamcast em 1998, Sonic Adventure foi o primeiro totalmente 3D da franquia,saiu também para Game Cube e PC.
1999,apenas um lançamento,Sonic Pocket Adventure para o Neo Geo Pocket Color(esse portátil existiu mesmo?!!!).
Sonic Shuffle(Dreamcast),foi lançado em 2000 para "brigar" com Mario Party e seguia o mesmo estilo do game da Nintendo.
2001 foi o ano de um dos melhores games ja lançados do mascotinho.Sonic Adventure 2 acompanhava a tecnologia da época e mais uma vez saiu em 3D(lançado para Game Cube e Dreamcast).Ainda neste ano,a SEGA abandonou a fabricação de consoles,se dedicando apenas aos games,lançando Sonic Advance para o Game Boy Advance(GBA) da Nintendo.
Já em 2002,repetiu a dose no GBA,lançando Sonic Advance 2,com mais velocidade e fases mais longas.
No ano de 2003,houve uma leva grande de games do porquinho veloz.Sonic Pinball Party(GBA) foi o primeiro, depois vieram Sonic N(uma conversão do Sonic Advance para o N-Gage da Nokia),Sonic Battle(GBA) e Sonic Heroes, que contava com os 3 personagens "clássicos",Sonic(é claro),Tails e Knuckles(lançado para PS2,Game Cube e X Box).
2004:Sonic Advance 3.No game,Sonic volta a contar com um "partner" durante as fases(GBA).
Em 2005, Sonic Rush segue o mesmo estilo da série Advance,porém as fases utilizam as duas telas do Nintendo DS.
Ano de estréia do porco espinho na geração atual de consoles,2006 não foi um bom ano para Sonic e sua turma.Sonic Riders,jogo de corrida onde os personagens corriam com pranchas(péssimo game),Sonic 3D(PS3): sim,finalmente ele chegou a geração atual de consoles!Err....ok,ok...o jogo é ruim,não foi dessa vez,quem sabe numa próxima.E, Sonic Rivals,game de corrida(PSP).
2007 contou com o lançamento de Sonic and the Secret Rings(Wii),game baseado nas 1001 Noites,ainda teve Sonic Rush Adventure(Nintendo DS),Sonic Rivals 2(mais uma vez para PSP) e Mario & Sonic at the Olympic Games,que reuniu pela primeira vez dois eternos mascotes rivais num mesmo game(Wii).
No ano passado(2008)vieram: Sonic Riders 2,continuação do game de corrida(para PS2,PS3, X Box 360 e Wii),Sonic Chronicles: The dark Brotherhood,primeiro RPG da série(Nintendo DS) e Sonic Unleashed considerado um ótimo game,ganhando reviews acima de 8(para PS3,X360 e Wii).
E,finalmente, em 2009, ano que o porquinho chega a sua maioridade tivemos o lançamento de Sonic and the Black Knight que é baseado na lenda do Rei Arthur(Wii).Para este ano ainda,está previsto o lançamento de mais um Mario & Sonic,dessa vez nas olimpíadas de inverno.

Mesmo pra quem não curte muito Sonic e sou uma dessas pessoas,vale como curiosidade e comemoração,afinal,18 anos de vida em video games nao é pra qualquer um!




Se você tiver alguma história curiosa ou engraçada sobre games,mande pra gente através do viop.mt@gmail.com e veja ela publicada no blog.
Por hoje é isso,espero que tenham gostado.Game over!

Review + Made in Nihon = Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3


Lembro como se fosse ontem, acordava cedo nas manhãs de sábado pra assistir no SBT o desenho do pequeno garoto com rabo de macaco, Dragon Ball! Na época (meados dos meus oito anos) nem sabia o que era um Anime, muito menos tinha conhecimento do mestre Akira Toriyama, apenas me divertia vendo as aventuras de Goku, Bulma, Yamcha (meu favorito) e Mestre Kame em busca das sete esferas do dragão e lutando contra a Red Ribon.

Poucos meses depois a série já não passava mais, uma pena... Foi então que zapeando no tuner da parabólica vejo uma face conhecida. Goku! Band Kids! Descubro que a história não havia acabado, o anime, agora com a letra "Z" no final, continuava e muito melhor! Novos inimigos, que se tornaram amigos (aliás, algo muito comum na série, vide: Piccolo, Vegeta, Yamcha e até o próprio Majin Boo) e outros que eram escrotos e tiveram que ser detidos pelos guerreiros Z. Esquadrão Ginyu, Freeza, Adróides, Cell, Dabra, Majin Boo. Alguns eram até cômicos, outros despertavam raivas de todos os moleques que assistiam hipnotizados aos episódios, na escola só se comentava as bravas batalhas de Goku e sua turma. Era a febre de Dragon Ball Z. Creio eu que não há outro anime com tantos fãs no Brasil e no mundo. Alguns citam Cavaleiros do Zodíaco, mas até mesmo no Japão não é um dos animes mais lembrados, só aqui no Brasil que há essa nostalgia pelo Seiya & Cia. (sim, também haverá um Made in Nihon sobre eles, não se preocupe).
Pois bem, o desenho é excelente, confesso que até hoje assisto a alguns episódios memoráveis no Youtube, de preferência dublados em português que, aliás, é uma das melhores dublagens de animes. Coloco inclusive a minha cabeça a prêmio, ao dizer que considero, desde as vozes até as músicas de abertura brasileiras, melhores que da versão original e de que qualquer outra. Sinceramente, o Goku japonês tem um sério problema de voz fina e o americano tem um sotaque bizarro. As aberturas são todas de alta qualidade, mas venhamos e convenhamos "O céu resplandece ao meu redor! Vou voar... Estrelas brilham entre as nuvens sem fim", é muito mais nostálgico.
Ok, ok. Me empolguei. Esse blog é sobre games. Lembrem de todos os personagens de Dragon Ball, quantos você chutaria que houveram? Bom eu lhes digo que cerca de 200, contando inclusive personagens derivados de fusões e outros bem mal aproveitados, como a filha de Vegeta que aparece na saga GT

Pausa para explicação
: não falei muito dessa (GT), pois na verdade não é uma saga, é um "extra" de DB, para o próprio Akira a série só vai até a Z, na GT ele apenas se encarregou da criação e design dos personagens, tanto que no final do ano passado (2008) ele fez um especial para TV japonesa, que mostrava a "ultima batalha de Goku" e ela se passa três anos após a era de Majin Boo. Ou seja, GT é um anime baseado em Dragon Ball. É uma suposição do que poderia ter acontecido.

Continuando, destes cerca de 200 personagens, 161 estão no game. Isso é um número absurdo para um jogo! Você encontra desde Goku na sua fase jovem até a SS4, até mesmo os Saibamen, Cells Jr. e Arale (personagem de Dr. Slump, outra obra de Akira que faz uma pequena participação na 1ª fase do desenho, ajudando Goku contra o General Blue) estão presentes no jogo! Todos com golpes únicos, combos gigantes e é claro seus clássicos especiais, ouvir Goku gritando "Kamehamehaaaaa!!!" (infelizmente com voz fina ou sotaque estranho) é nostalgia total! O visual então, feito com a técnica Cel-shading, que deixa objetos 3D com estilo de desenho, também muito bem usados em Okami e Naruto: Narutimate Accel. Está tudo perfeito nesse aspecto, golpes memoráveis, dezenas de opções de batalhas, fusões, movimentos fiéis aos do anime. Maaaaasss, nem tudo são flores. Claro que para colocar tamanha gama de lutadores, qualidade sonora e gráfica, algo tinha que ser sacrificado. E a vítima foi o modo Dragon History. Quando comecei a jogar imaginei participar de TODAS as batalhas das sagas, mas não. É realmente decepcionante, a fase Boo, que foi uma das mais longas do anime, se baseia em seis lutas. E nem sequer é contra todas as formas do monstro. Você se pega várias vezes perguntando pra si mesmo: "ué? mas agora Picollo deveria ter entrado na luta." ou ainda "Onde diabos foi o Kuririn na luta contra os andróides?". Sério, isso cortou minha diversão ao meio. O que ainda salva são as lutas do modo "What If..." (E se...) que propõe participarmos de batalhas que não aconteceram, mas que todos gostaríamos de ver.

Se você após ler tudo isso ainda ficou na dúvida, eu lhe afirmo: vale muito a pena comprar! Se você é fã da série, vai ter ataques nostálgicos ao ver todos os 161 personagens fielmente produzidos e você no controle deles. E se você não teve infância, ou por algum motivo não gosta de Dragon Ball, terá um ótimo game de luta em sua casa. Agora, se preza por realismo e não gosta de animes ou personagens "cartoonizados" passe longe desse jogo e compre UFC (que aliás era minha 1ª opção de review, mas fica para uma próxima vez).

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 está disponível para PS2, Wii e MAC (!).

Nota: 8/10

Pontos positivos: Muitos personagens de todas as sagas, batalhas fiéis ao anime

Pontos negativos: Modo "History" curto demais, jogabilidade complicada, defender é quase impossível.

Reset! Ou como diria Vegeta: "Adeus. Vermes insolentes!"
Esse post foi escrito ao som de:

terça-feira, 23 de junho de 2009

Memória Musical

Um game que não deu certo... alguém resolve reaproveitar a engine dele e cria outro. Macacos... Atrás de bananas... Seus inimigos? Crocodilos. Alguma dúvida ainda? Sim, estou falando de Donkey Kong Country! Um dos primeiros games "3D" ao lado de StarFox. Quem não lembra de ajudar Diddy e Dixie à resgatar Donkey das mãos do Rei Crocodilo? Tudo isso embalado por belíssimas músicas, que muitas vezes passaram despercebidas. Vamos à elas então:


Simian Segue:

Música principal do game, apesar de repetitiva. Prestem atenção no ínicio dela. Representa o game em si, sons precários e típicos de games 8 bits, vão se tornando uma música de verdade. Foi isso que DKC fez, revolucionou a era de passagem dos 8 para os 16 bits.

Styckerbrush Symphony:

Quem não lembra da "fase dos espinhos"? Uma das mais marcantes de DKC 2, a música é linda e pra falar a verdade, eu mesmo não prestava atenção na época. Essa vale a pena aumentar o volume, e ouvir até o fim...

Gang Plank Galleon:

Música que dá emoção ao confronto final, contra o Rei Crocodilo ou King Kroll, como preferirem. Com uma temática clássica de piratas, embala perfeitamente a batalha.

Forest Frenzy:

Outra parte memorável de DKC1, a floresta. Embora não seja tão marcante como a da fase dos espinhos, vale a pena relembrar.

Aquatic Ambience:

A "fase da água", quem nunca montou em um peixe espada e quebrou barris sub-aquáticos? E ainda ficava se perguntando, como dois macacos conseguiam segurar o fôlego por tanto tempo?

Water World:

Mesma história da anterior, só que essa é do DKC 3.

Waterfall:

DKC 3 mais uma vez, fase da cachoeira. Se você tem pelo menos 15 anos e nunca ouviu essa música, você precisa urgentemente tirar a poeira do Snes (ou baixar um emulador aqui) e jogar Donkey Kong Country 3

DKC3 Theme:

Mais uma vez a história de dos 15 anos, mas dessa vez se você nunca sequer ouviu essa música no Snes quando seu irmão mais velho jogava, você é um muléke! Tira já esse PS3/X360/Wii da tomada, você é muléke, não é cavera!

Game Over!:

Sem mais vidas sobressalentes, saltou errado, caiu na frente do inimigo. Essa tela fatal já asombrou muitos gamers... Mas nem por isso a parte musical foi descuidada, 3 belos temas para 3 tristes fins.

Bom por hoje é isso. Sugestões? Dúvidas? Doações de PS3 e X360? Deixe nos comentários, vamos ler com muito amor e carinho. Até a próxima, por enquanto é reset!

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Sexta Flash!

Sexta Flash fresquinha logo cedo. Inspiração? Não, internet discada mesmo. Devido à um pequeno problema com meu provedor (o qual não vou citar o nome, segundo orientação do meu advogado), estou fazendo esse post à incríveis 115kbps! Pois bem chega de lero-lero e vamos aos games:

Little Well: Vi no Bobagento, que viu no Haznos. Joguinho feito com sombras que acabam dando impressão de movimentos 3D. Criado pela OneClickDog, é uma pequena obra de arte. O objetivo é fácil, a cidade dos robôs está sem energia, sem energia não há vida para eles. Você como unica máquina "viva" deve reestabelecer a força da cidade. O jogo é extremamente fácil, mas muito divertido e realmente bonito, aumentem o volume, pois a trilha é um jazz encaixado perfeitamente nas cenas.

Survival: 20 segundos. Esse é o tempo que você precisa para alcançar seu objetivo: sobreviver. Desvie dos obstáculos, mantenha-se em equilibrio. Fácil? Só até o 3º nível.

Wizard Defense: Não sou muito fã de jogos no estilo Tower Defense, mas esse em particular tem gráficos muito bonitos e me prendeu por uma boa hora. Proteja a floresta dos monstros invasores, use as árvores mágicas para isso. Como já disse gráficos muito bonitos, e uma boa dese de estratégia para essa sexta-feira.

Civiballs: Um puzzle bem legal. Bola verde no vaso verde, vermelha no vermelho. Cabe à você achar uma maneira de fazê-las chegarem ao lugar certo. Não vou falar muito pois não consegui passar da 6ª fase...

Straw Hat Samurai 2: Você controla um samurai, seu mouse é sua espada. Traçando uma linha com o mouse, o samurai fará o mesmo com a espada. Muito interessante e bonito esse game.

Bom, mãos à obra e boa diversão. Semana que vem tem mais. Reset!

PS: Prometo que se der tudo certo semana que vem vai ter review de algum jogo de PS2

quinta-feira, 18 de junho de 2009

Wii love you

Já estão no mercado os novos WiiMote, MotionPlus e Nunchuck que a Nintendo mostrou na E3. Além de serem mais resitentes (como se o antigo já não fosse, aquilo voa, bate em paredes e não quebra! Pra mim é feito de adamantium!), são melhor projetados para o encaixe de mãos de vários tamanhos. A base lateral é emborrachada, evitando os escorregões que estavam destruindo muitas TV's de Plasma e LCD. Além de mudanças visuais, os novos joysticks contam com uma melhora no sensor de movimentos, que agora pode interpretar giros em torno do próprio eixo vertical (entenderam? movimento de maçaneta circular) e força. Veremos como ficarão nos próximos games. Bom por hoje é isso. Reset!



PS: Estou com problemas na internet e tentando entender porque que uma pessoa de bem, quando coloca um headfone e entra no seu cubículo de telemarketing, vira uma filho da p...

Anima Ação - Resident Evil

Estamos aqui com mais uma edição do Anima Ação caros leitores Megaboguenses!
O vídeo de hoje é baseado em mais um game conhecidíssimo da grande maioria dos gamers.
Divirtam-se!

quarta-feira, 17 de junho de 2009

Game Files

Sim!
Chegamos a 2ª edição do "Game Files" senhoras e senhores gamers!
Hoje falando sobre os consoles que nunca foram lançados.
Parece bobagem,mas para um game maníaco,é indispensável saber as histórias e tudo que acontece e já aconteceu no mundo dos games!






Começamos pelo famigerado Gizmondo 2 que apenas 6 meses após o lançamento de seu precursor já era anunciado em sites e revistas e o escambau para aparecer no mercado no ano de 2006.
Deveria ter chegado para competir contra o esperado PSP da Sony porém,não foi lançado por conta da falência de sua desenvolvedora, a Tiger Telematics.
Houveram rumores de que o projeto voltasse à tona em 2008 porém,ficou só na especulação mesmo.






Indrema L600.
Esse era o nome do console que seria lançado em 2001 com código aberto,baseado em Linux,que permitiria a qualquer zé ruela fazer seus próprios jogos.Serviria também como player de DVD, MP3 e gravador de vídeo.
A ideía era fazer algo que revolucionasse o mercado de games e permitisse criar jogos muito baratos e de alta qualidade(Ps.: creio que baixo investimento e qualidade não combinam no mercado de games,não é mesmo?)
Sua idealizadora,a INDREMA, faliu e deixou um rombo de 10 milhões de dólares em seus cofres.






Sega Neptune.
A ideia era fundir o Mega Drive com o 32-X,que antes eram vendidos separadamente.E até que a princípio os consumidores ficaram interessados,porém,no ano de 1995 a Sega já anunciava o surgimento de seus mais novo console,o Sega Saturn que de certa forma empolgou os gamers,deixando o projeto do Neptune de lado,afinal,não fazia sentido,dois consoles de uma mesma empresa competindo entre si.






3DO M2
Prometido para ser o sucessor do péssimo 3DO,em 1997,o M2 dizia ser 64-bits.Era anunciado com 10 processadores que,na prática,provaram-se não tão poderosos nem eficientes assim.
Panasonic era responsável pelo projeto,porém o vendeu para a Matsushita que acabou desistindo do lançamento pois provavelmente percebeu que não teria futuro num mercado ja disputado ferozmente por Sony,Nintendo e Sega.






Phantom
A idéia do console era baixar os jogos,eliminando assim as mídias,porém,o preço seria o mesmo dos jogos vendidos em loja.Basicamente,seria um PC com desenho moderno,pois possuía teclado,além do joystick.
O ano inicial para lançamento era 2002,como mais uma promessa de revolução no mundo dos games.Quando todos ja começavam a desacreditar do lançamento do console,o Phantom apareceu na E3 de 2004 deixando todos crentes que ele seria lançado.Após tudo isso,o projeto foi perdendo força até todas as referências à ele sairem do ar em sites e outras mídias e desde então nada mais foi divulgado.






Super Nintendo CD
A Nintendo no início dos anos 90,prevendo que o futuro dos games seria através de cds,decidiu investir num upgrade em seu console e se uniu a Sony para realizar esse projeto.
Um ano depois de assinar contrato,a Nintendo percebeu que a Sony teria direito sobre todos os jogos criados para o console,então desistiu da parceria e fez novo acordo com a Philips que por fim também foi desfeito.Mesmo assim,a Philips ainda conseguiu lançar alguns péssimos títulos para seu CD-I que não emplacou.
Em meio à tudo,a Nintendo nem se deu conta,que se desfazendo da parceria com a Sony,acabou criando sua mais forte rival no mercado de jogos e consoles,pois esse projeto mal sucedido da Nintendo,foi o embrião do Ps One que foi um grandioso sucesso,como todos sabemos.






Ps.: Se você tiver alguma história sobre games ou de como você se tornou um game maníaco ou ainda como aquele seu conhecido primo de um amigo seu se viciou mande para nós através do mail viop.mt@gmail.com que nós publicamos aqui no blog.
Por hoje é isso,então game over!

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Noise!Noise!Noiseeeeee!!!!

Guitar Hero Smash Hits foi lançado nos States um dia antes do previsto.
Confira algumas musicas selecionadas:

- Deep Purple – “Smoke On The Water”
- Ozzy Osbourne – “Bark At The Moon”
- Pantera – “Cowboys From Hell (Live)
- Iron Maiden – “The Trooper”
- Lynyrd Skynyrd – “Free Bird”
- Twisted Sister – “I Wanna Rock”
- DragonForce – “Through The Fire And Flames”
- Heart – “Barracuda”
- Kiss – “Rock And Roll All Nite”
- Aerosmith – “Back In The Saddle...

Game contará com 48 músicas e é uma coletânea das "melhores" musicas dos games anteriores.

Em Sampa meu!


Imagine que você está passeando pela AV. Paulista,em São Paulo e um sujeito com cara de mal e fama de durão vem vindo em sua direção.
Imaginou?
Max Payne 3 será ambientado no Brasil,na maior cidade da América do Sul!
Outras novidades são que os cenários serão completamente destrutíveis, ciclos de tempo (dia e noite), novo e sanguinário "Bullet-time".
Game utilizará a mesma engine de GTA IV.
A previsão de lançamento é entre final deste ano e início de 2010.

sexta-feira, 12 de junho de 2009

Sexta Flash!

Mais uma sexta-feira, dia dos namorados, dia de se livrar do seu chefe e dia de Sexta Flash! Vamos ao que interessa então:

Totem Destroyer: Esse já é velho e provavelmente muitos já conheçam. Mas é viciante e desafiador, Totem Destroyer! Basicamente você tem que destruir construções sem deixar o totem de ouro cair no chão. Fácil? Nem tanto quanto parece.

Flak Boy: O exército capturou um alienígena, ele tem o corpo muito resistente a pancadas e ferimentos. Cabe a você a missão de provar até quanta porrada ele aguenta. Use minas, metralhadoras, estacas e até ácido sulfúrico para sodomizar o pequeno alien azul.

The Game: Objetivo do jogo: Suicidar-se. Isso mesmo, basta pular do penhasco e morrer. Qual a diversão? Os "tipos" de morte e as frases depois (em inglês). Não entendeu? Clique e jogue, é viciante.

Bipole: Dois imãs, um de carga positiva outro com carga negativa. Sua missão é fazer os dois se encontrarem. Mas em cada nível o desafio aumenta (eu não passei do 13).

Knuckleheads: Guie duas cabeças ligadas por uma corrente (Eu sei, soou estranho, se tiver uma definição melhor para aquilo...) por um labirinto, sua missão é pegar o máximo de estrelas, cuidado com os inimigos (mate-os com a cabeça de cor correspondente), e com as armadilhas.

Bom divertimento, feliz dia dos namorados, blábláblá, alguém me dê um PS3 pra mim poder fazer reviews e por hoje é isso. Reset!

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Made in Nihon


Mais uma seção para o Megaboga! Aqui no Made in Nihon vamos falar sobre jogos baseados em animes, e vice-versa. Vamos à primeira série de games, a pedido da minha otame favorita Jana:

Choujikuu Yousai Macross: Scrambled Valkyrie - Snes
Baseado num anime de mesmo nome (conhecido aqui no Brasil apenas como Macross), que mescla batalhas épicas de mechas, com uma história romântica e envolvente durante a guerra entre humanos e extra-terrestres também equipados com robôs-gigantes.
No game você controla uma Valkyrie (mecha, ou robô-gigante, como preferir), o grande diferencial desse game para outros "de navezinha" é que você pode ficar alternando a forma de sua nave! As Valkyries podem ser ora uma nave (fighter), mecha (gerwalk) e ainda tem uma forma intermediária (batroid). Cada uma tem suas vantagens e desvantagens, quer velocidade? Use a forma fighter. Precisa combater inimigos? Gerwalk é a pedida. Você pode escolher entre 3 "modelos" de Valkyrie, mas só mudam as sprints. Pra quem já jogou o famoso Gradius, a jogabilidade é idêntica, um pouco menos frenética apenas.
Choujikuu Yousai Macross, saiu para Snes no ano de 1993, lançado pela Big Wes. É uma boa pedida para os fãs de Aero Fighters e Gradius.

Macross Plus - PS1
Alguns anos depois, para o patriarca dos consoles da Sony foi lançado Macross Digital Mission, porém, esse foi um fracasso, gráficos precários para a época e jogabilidade terrível. Então para se redimirem com os fãs, os produtores trocaram de estúdio e logo depois lançaram Macross Plus. Ah, agora sim. Esse sim é um game de verdade, como simulador de aviões, está ao lado de Ace Combat e como batalha de robôs gigantes, pode ser comparado com Armored Core. A história ainda é a mesma, porém com maior abrangência dos personagens e Valkyries. Recebeu nota 7/10 da Gamespot, preciso de mais provas pra dizer q é um baita game? O único problema é que não foi lançado no Ocidente, você não encontra nem em banquinhas de camelô, somente importando ou baixando a rom. (Por isso a dificuldade para mais informações).

Super Dimension Fortress Macross 3D - PS2
Lançado pela Bandai, em 2003. Não preciso falar muito, se a Bandai está envolvida pode crer que o jogo é bom. Mais uma vez a história é a mesma, mas agora sim segue o historyline fielmente. Com cutscenes lindas, cumpre bem seu papel. Os gráficos não são dos melhores, mas com belos efeitos de luz e batalhas bem fiéis ao anime. Você pode escolher entre as 3 Valkyries dos pricinpais personagens e costumizar suas armas e algumas peças, tudo isso para aumentar sua performance e dar aquele upgrade para enfrentar os chefões mais perigosos. Vale a pena comprar, dessa vez superou Armored Core (qualquer um lançado para PS2) e até mesmo Gumdam (outro animê de robôs/veículos guerreiros).

Além
das versões para consoles de mesa, há dois games de Macross para PSP e GBA. Esses eu vou ficar devendo pois não encontrei quaisquer informações sobre eles.

Bom, é isso. Se tiver dúvidas, sugestões ou alguma correção para esta seção, deixe-a nos comentários. Reset!


Anima Ação - Tetris'd

No primeiro post da série de animações,que tal um video com base em um game conhecido por 15 em cada 10 gamers?
Este é Tetris'D,onde um boneco palito se desdobra,literalmente,para escapar das peças.
Divirtam-se!!!


quarta-feira, 10 de junho de 2009

Memória Musical


Do que é feito um bom game? Gráficos? Jogabilidade? Interatividade? Bom, acho que um pouco de tudo isso, mas uma das coisas que faz toda diferença é a trilha sonora. O que seria de Prince Of Persia sem a trilha hora calma, hora agressiva? E Burnout? Já se imaginou correr a centenas de milhas por hora sem a trilha envolvente do game? Até mesmo nosso querido Mario, o que seria dele sem a famosa trilha de Mario Bros que o consagrou? Basta ouvir alguns acordes da musica e você lembra do encanador bigodudo.
Bom, mas para essa primeira empreitada musical, vou lhes proporcionar a trilha deu dos meus games favoritos, Final Fantasy VII. Quem é o compositor dela? Ninguém menos do que Nobuo Uematsu. Bom chega de papo, coloque seus fones, aumente o volume and enjoy!


One Winged Angel, o tema de Sephiroth o vilão da história. Mescla uma sinfonia lindíssima. Representa muito bem o personagem, calma e serena, mas cruel e fatal. Quem jogou vai me entender.



Aerith Theme. E que momento mais marcante no game, senão a morte de Aeris (ou Aerith) nas mãos de Sephiroth? Foi o único game que me passou a sensação de desolamento e impotência perante a situação. Aeris morre e não há nada que você possa fazer. Cloud lança o corpo da amada nas profundezas de um lago gélido ao som dessa linda composição, que casa perfeitamente com a cena. Na minha opinião, a melhor música do mestre Nobuo.



Shinra Theme. Esse tema sinistro, é o background em boa parte do jogo em que você luta contra a Shinra. Uma bela trilha sonora que passa toda a tensão da organização maléfica.



Rufus Theme. O tema da festa de recepção da Shinra à Sephiroth, também acompanha-nos por uma parte importantíssima e extensa do game.



Kowngan, a musica principal de FF VII. Vale a pena aumentar o volume e relembrar das suas aventuras com Cloud, Aeris, Barret...


Espero que tenham gostado, não esqueçam de comentar ;)
Por hoje é isso, mas semana que vem tem mais. Por enquanto, reset!

domingo, 7 de junho de 2009

Além de Final Fantasy


Quem pensa que a Square-Enix vive só de Final Fantasy,se engana!
Empresa mostrou vídeos de novos games que deverão chegar em 2010.

- Nier,é um jogo produzido para o mercado ocidental,apesar de ter apenas dedos orientais em sua produção.

- Supreme Commander 2 , sequência de um game que teve relativo sucesso promete mais ação e estratégia que seu precursor em algum lugar do futuro.

- Order of War é um jogo onde você deverá usar toda sua força militar para atingir seus objetivos.

Nier e Supreme Commander2 sairão pra X Box 360 e PS3,Order of War será exclusivo para PC.

sábado, 6 de junho de 2009

Futebol na área


FIFA 2010 deve chegar em breve às lojas de todo mundo.
Game traz algumas melhorias em relação à versão 2009,tais como:

360 graus de direção (não mais 8 direções),física da bola e dos jogadores melhorada,manager mode com melhorias, condições Climáticas tem grande atenção(chuva pesada,chuva leve, vento, neve, sol..etc), realismo nas quedas dos jogadores(agora eles podem se machucar ao subir numa dividida de cabeça por exemplo) , mais times licenciados(Liga Romena e Argentina confirmadas) , detalhes da torcida melhorados, cantos e comportamento diferentes para cada situação da partida , entre outras.

Ação!


"Absoluto jogo de ação",é assim que a Sony em parceria com a Rockstar definem o novo game que será produzido em breve.
Agent se passará no final da década de 70 e terá espionagem e assassinatos políticos.
Título será exclusivo para PS3 e ainda não tem data prevista de lançamento.

sexta-feira, 5 de junho de 2009

Rock n Roll Baby!


Jack Black,aquele comediante meia boca, empresta voz e traços ao roadie "herói" Eddie Riggs neste jogo que terá cerveja,mulheres e muito heavy metal na sua trilha sonora.
Eddie arrancará cabeças e mutilará muitos inimigos com seu machado.
O game mistura o mundo heavy metal com ingredientes cômicos e provavelmente sairá para X Box 360 e PS3 em outubro deste ano.


Sexta flash!

Quase na hora de sair do trabalho e você aí, sem nada pra fazer? (esqueça a pilha de trabalhos à sua esquerda e apenas concorde comigo). Pois bem, é pra esses momentos de tédio que surgiu aaaaa... SEXTA FLASH!
E não são apenas joguinhos bobos, com objetivos simples. Aqui no Megaboga é uma seleção de "obras de arte" em flash, não falamos só de performance gráfica, mas de roteiros com conteúdo e mesmo assim divertidos. Bom, chega de papo e vamos pra eles:
Today I Die - Um game simples. Seu objetivo, é apenas usar as palavras (em inglês) para dar um final mais feliz à história da moçinha solitária. Através de ações, se consegue colecionar palavras diferentes. O roteiro é muito bom e em poucos minutos nos passa uma lição de vida linda. Detalhe para belíssima trilha sonora.
Ice Breaker - Ajude os pequenos vikings barbudos a juntar seu exército novamente, que está congelado. Um puzzle muito divertido, que vai lhe garantir boas horas de diversão.
Chronon - Manipule o tempo/espaço para poder livrar-se da prisão onde você está.O jogo se inicia as 6:00 horas, quando o grande monstro malvado sai de casa para sabe lá porque, e vai retornar às 19:00. Use os objetos na hora certa para poder se libertar.

Bom, por hoje é só. Então Reset!




ps: esse post é dedicado a minha amiga otame, Jana. Ainda fico devendo pra ela um post sobre jogos baseados em animes. Logo, logo ele sai, e com destaque para Macross de Snes.

Príncipe ou vagabundo?


Novo "Prince of Persia", traz personagem andarilho que de "Príncipe" só tem o apelido.


Quando o "príncipe" procura seu burro durante uma tempestade de areia,acaba literalmente trombando na princesa Elika, que foge de seu pai e seus vilões. Fugindo, os dois se dirigem a uma espécie de templo e diversos eventos provocados pelo pai de Elika desencadeiam as trevas no mundo.A missão do casal é percorrer o imenso mapa do jogo a fim de restaurar os lugares atingidos pela corrupção e destruição. Para isso, terão que navegar pelas plataformas, resolver vários puzzles e enfrentar inimigo,é claro!

A animação é fluída e natural a ponto das roupas dos personagens mexerem ao embalo do vento e responderem de forma real aos movimentos. Os cenários são detalhados e com muita criatividade artística, com a utilização de Cel Shading.

No game,é praticamente impossível morrer,pois a princesa sempre da "uma mãozinha" na hora certa ou se algo de errado acontecer,como num pulo mal calculado.
A dupla de heróis também pode fazer combinação de golpes,além de magias e arremessos de inimigos.Inimigos estes,que tem formas peculiares bem diferenciadas dos outros PoP.

MMORPG do Brasil para o mundo


Após lançar o MMORPG Taikodom há quase um ano,Hoplon Infotainment assinou contrato com a K2 Network para lançar o game online em 31 países.
Assim que as adaptações necessárias forem realizadas,o game contará com 9 idiomas e continuará contando com sistema free-to-play.
O game é referência de inovação no mundo dos jogos massivos, pois roda mainframe de última geração,equipado com chips CELL,que,por acaso são os mesmo utilizados nos Playstation 3.

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Mestres da Escuridão

Pois é,teremos mais um título para Castlevania.A sequência agora chama-se "Lords of Shadow" e segundo consta,Hideo Kojima está envolvido no projeto.
Muita ação,feras,inimigos e sangue em breve!


Tekken 6!!!!!!!!!!!!!!!!

Depois de um bom tempo de espera eis que surge o trailer de um dos jogos de luta mais bem feitos e agora com mais novidades do que seus episódios anteriores.
Game contará com modo cooperativo no estilo "final fight" podendo pegar metralhadoras,barras de ferro,além de alguns personagens novos e muita pancadaria como já é de praxe em Tekken.

quarta-feira, 3 de junho de 2009

A diversidade sonysta

Ontem, o2.06.09, às exatas 15h (aqui no Brasil), a Sony iniciou sua conferência. E ao contrário do que se esperava, já chegou chutando o balde e apresentando o game MAG. Um FPS para 256 jogadores em rede, e uma partida foi demonstrada ao vivo, programadores de Los Angeles vs, Programadores de San Diego. O jogo se demonstrou perfeitamente estável, sem lags. Gráficos muito bonitos e centenas de armas e veículos espalhados pelo enorme cenário. Depois foi a vez da Square Enix, como já disse antes Final Fantasy XIII foi apresentado, gráficos lindos como sempre, mas até aí nada demais. Quando entra na tela o logo de Final Fantasy XIV, é que todos ficaram pasmos! Sim, mal FF XIII foi produzido, já estão anunciando FFXIV, esse último totalmente online.
As luzes se apagam, e quem surge no telão? Ele, o Deus da guerra, o careca mais mothafucka dos últimos tempos! Kratos!!! E já sai na porradaria, dando combos enormes e estripando inimigos, nada menos do que já se esperava de God of War III
Agora a surpresa da tarde, Gran Turismo 5 é anunciado, nada de tão surpreedente... Até aparecerem carros de Nascar, fórmula Indi e de Rall. Sim, parece que eles englobaram TODAS as modalidades de corridas automotivas, e o melhor de tudo na minha opinião: carros danificados. Um sistema de danos era o que faltava para o Gran Turismo virar o "Driving Simulator" de verdade. E se a versão de PSP Go! já conta com 800 carros, podemos esperar 1000, talvez até mesmo 1500, modelos de bólidos.
A E3 vai até domingo, mas basicamente as surpresas foram essas, agora fica a pergunta no ar: Alguém quer me doar um PS3? Reset!

Para ver no Youtube:
Gran Turismo 5 - E3 trailer
God Of War 3 - E3 Gameplay

Game Files

Tudo começa aqui.
Histórias e causos acerca de jogos eletrônicos e consoles.

Ainda lembro bem os video-games que joguei no inicio.
A diversão pra quem mora no interior é bem limitada e como quando qualquer criança é mais nova,não pode sair de casa sozinha ou ir muito longe, o jeito era se divertir indo no máximo a casa dos avós ou de algum primo ou vizinho que morasse beeeeeeem perto.
Joguei jogos nos PCs pré-históricos 486, depois foram os Atari,inclusive joguei num video game que era da CCE, joguinhos como pitfall,enduro,pac man,river raid entre tantos.
Horas e horas batendo o carrinho de enduro,ficando P*** da vida.Correndo no pitfall pra qualquer lado e chegando a lugar algum pois dificilmente se achava algum final de fase ou algo parecido.
Destruindo hordas aliens em joguinhos de tiro que ficavam dificeis pro reflexo infantil em questão de minutos.Jogos de boxe,onde alguns pixels se esmurravam, jogos de corrida de cavalo, corridas de dragsters, futebol...tantas opções,tanta diversão pro universo de uma criança.
Tudo parecia incrivelmente genial e a cabeça ficava se indagando: "como era possível fazer aqueles "monstrinhos","meninos", "carros" se mexeream daquela forma?"
Outro ponto a se destacar eram os joysticks dos consoles da época,que duravam muito pouco tempo e,geralmente como não se encontrava em qualquer lugar pra comprar, o player 2 era premiado com o joystick estragado para jogar contra o player 1 e dono do video-game.
Mesmo assim,a diversão era garantido e creio ser daí que se criaram as desculpas que perduram até hoje pra quem é derrotado jogando.
Permanecem na lembrança as risadas e momentos de fúria diante das tvs,que aliás,em sua maioria tambem nao eram apropriadas para jogos,fazendo assim com que ficassem com problemas de imagem depois de algum tempo...


Por hoje é isso,então game over.








Ps.: Se você tiver alguma história sobre video-games e como te influenciaram a se tornar um game-maníaco ou não, mande pra gente através do viop.mt@gmail.com com o título "Game Files" e veja ela publicada em nosso blog.

terça-feira, 2 de junho de 2009

A vez da Sony


A Sony já começou com força total, apresetando o FPS MAG. Nele o gamer poderá participar de partidas online com, pasmem, 256 jogadores! Uma verdadeira guerra! Como é de se imaginar, o mapa do game é imenso e traz centenas de armas. PSP Go! Foi anunciado, nada de surpresas pois já tinha vazado na net. Visual novo, otimização gráfica, etc. Gran Turismo é anunciado, como jogo que acompanha o portátil. 800 carros, 322 pistas e finalmente sistema de danos. Até aí nada demais, mas eis que entra Kojima! Metal Gear Solid: Peace Maker, novo game para o novo PSP (batizado de PSP Go!). Esse novo MGS é o elo perdido da história do jogo (falarei sobre isso em outro post).
Agora a atenção volta ao PS3, são mostradas as novidades na PSHome, nada de surpreendente...
Muitos games sendo anunciados (mais tarde falaremos sobre todos os games, com mais detalhes, afinal foi uma grande quantidade): Uncharted 2, Madden, FF XIII e FF XIV online, Batman, Dirt 2, Ghostbusters, Heavy Rain, Battlefield 1943, Agent, Assassin's Creed 2. Esse último chamou muita atenção pelas novidades e nova física, novos modos de assassinato, armas, etc.
E uma tentativa de superar o Project Natal, uma espécie de "varinha" pra ser usada junto com o Eye Toy, mas a novidade não fez bonito.
Já no fim um trailer do Project Trico, o qual você pode ver clicando aqui, parece ser a história da amizade entre um garoto e seu cão gigante (!). E pegando todos de surpresa Gran Turismo 5, finalmente foi mostrado! E ele vem com tudo, abrange desde a Nascar até rallys!!! E pra encerrar com chave de ouro God Of War III, sim! Kratos chega quebrando tudo, gráficos lindos e jogabilidade arrasadora! Mais novidades e detalhes dos games logo por enquanto RESET!

Mais do mesmo na Nintendo

Após mais um discurso do presidente da Nintendo do Japão, Satoru Iwata, foram apresentados mais jogos para Wii. A grande surpresa foi o megaboga Mario Galaxy 2! Além dessa ótima notícia para os Nintendistas, ainda temos Resident Evil: Darkside Chronicles, Dead Space: Extraction, Metroid: Other M.
Bom, eu não não esperava mais que isso da Big N. Achei tudo muito bom, muito interessante, mas se ela quiser retomar sua importância no mundo dos games vai precisar mais que isso. Embora dê pra notar que está se esforçando, colocou jogos mais "hardcore" a disposição de seus clientes. Está realmente disposta a conquistar o público da Sony e Microsoft. Mas enquanto não inovar mesmo, irá sempre ser o 2º console na casa dos gamers.

Até daqui a pouco, com as novidades mais esperadas da E3. A Sony e sua misteriosa conferência cheia de surpresas!

Novidades da Big N


A conferência da Nintendo começou, com vários telões exibindo famílias felizes jogando Wii, enquanto Mario, Peach e Link passeam pelas telas. Cammy Dunaway entra no palco e inicia um discurso chato, sobre como a indústria dos games cresceu. Ultrapassou a musical, a de filmes, blábláblá... Derrepente, quem aparece no telão? Sim, nosso encanador favorito! New Super Mario Bros Wii é anunciado!
Alguns periféricos como WiiFitPlus e o Wii Motion e Nunchuk em suas novas versões são exibidos, logo depois surge o logo do Wii Sports Resort, game que irá acompanhar o console a partir desse ano. O novo joystick do Wii aparenta ser muito mais preciso e reconhece novos movimentos, como giros e principamente força aplicada.

Quanto ao DS, temos uma pequena mas interessante nova leva de games. Como Zelda:
Spirit Tracks, Final Fantasy: Crystal Bearers, Mario Luigi RPG: Bowser's Inside Story, Golden Sun DS, C.O.P.: The Recruit
Ok, ok. Falei mal do Project Natal e queimei a língua. Esse é o periférico mais inovador de todos os tempos! Não por sua interação nos games, mas pelas possibilidades de utilização dele dentro do XBox Live. Vejam a apresentação e tirem suas conclusões, se o preço não for muito salgado, vai ser sucesso absoluto! Reset!


segunda-feira, 1 de junho de 2009

E3 2009! O evento mais megaboga dos games!


E há momento melhor para iniciar um blog sobre games, senão em tempos de E3? Ah sim, a Eletronic Entertainment Expo! Esse ano tivemos novidades surpreendentes, como um jogo da franquia Metal Gear Solid ser lançado para o Xbox 360! Uau! Finalmente Kojima resolveu sair do casulo sonysta! MGS Rising vem aí, mas amanhã o famoso crônometro no site do japa chega ao fim, exatamente na conferência da Sony. MGS 5 pode ser anunciado para o PS3!
Além dessa megaboga notícia, temos Forza Motorsport 3, Splinter Cell: Conviction, Left 4 Dead 2 (já?), Alan Wake e um "inovador" periférico batizado de Project Natal, uma espécie de câmera que capta movimentos e os transforma em comandos 3D! Já imaginou poder dirigir o seu carro do Need For Speed com as mãos no ar, como se segurasse um volante? Pois é, eu também não. E se quisesse isso compraria um volante, que além de palpável é muito mais cool e realista. Talvez a única serventia seja para tocar "airguitar", que é muito mais divertido que aquelas guitarras de plástico vagabundas do GuitarHero/RockBand. Reset!

1, 2, 3 e... Press Start!

Tédio imenso, uma tarde fria e chuvosa de quarta-feira. Derrepente a idéia e vontade de criar um site sobre games, como meus conhecimentos de programação são praticamente nulos, vou recorrer a um blog. Se você está lendo isso após voltar várias páginas, o blog deve ter tido relativo sucesso, ou eu tive uma tremenda crise de tédio. Postagens diárias só depois que eu começar a ganhar grana com essa bagaça. Reset!